「消費社会とメディア」カテゴリーアーカイブ

一本の鉛筆で描く、一本の棒を持つこと、操ること-絵画、武道、音楽、スポーツ‐拡張される私 #大学,#杖道,#講座,#講義,#稽古

【学外活動】#大学,#杖道,#講座,#講義,#稽古

古武道見学「第30回東京都杖道大会/第19回東京杖道祭」 現地集合、解散

日時:7月14日(土曜日)午前10時過ぎ~午後4時過ぎ@東京武道館
(東京メトロ千代田線綾瀬駅から徒歩5分)

課題1.体験古武道 昼休みに行われる12:20~12:40
課題2.レポート(800文字程度のテキスト+画像2点→wordファイル)
→提出日時7月18日(水)厳守、提出

※当日の服装、携行品 軽く運動ができる、素足になれること
飲料水、昼飯持参

 

【論考】

『シェイクスピアズダ
イアログ : 杖道とアート(命がけの)幾何学 : 研究ノート Shake
Spears Dialog : Geometry of( a do-or-die) Kobudo』
http://repository.tku.ac.jp/dspace/bitstream/11150/11084/1/komyu47-19.pdf
「コミュニケーション科学」 2018-47号2018年2月28日)

【動画】
0.熾烈な対話的絵画「連画」(東大・カンブリアン講義より
1.対話的な、2つのチェロの協奏「ドルフィンズ」
2.猫の闘い
3.杖道の可能性 アート、戦争回避、平和、、The possibilities of Shinto Muso-Ryu Jodo

4.「シェイクスピアズダイアログ 古武道の(命がけの)幾何学」2- Shake Spears Dialog-Geometry of (a do-or-die) Kobudo-2017

5.シェエイクスピアズダイアログワークショップ
”Shake Spears Dialog ” シェ イク(振る)スピアズ(槍)ダイアログ(対話)は、四百年継承された古武道、杖道(じょうどう)に倣う創作システムです。LEDを仕込んだ光る杖を用い、 対戦者同士の本気の(命がけの)対話を可視化します。杖が描くしなやかに変化する光の繭は、絵(ライトペインティング)ではなく、対戦者の周りに現れる拡 張された身体そのものです。

【資料】
杖道×アート ポータル
http://rieko.jp/lab/?page_id=101

2011年ころ、Blog.
http://rieko.jp/blog/?p=718

 

美人コラージュ→再構築2018

ダブルネームを持つ美人「わたしの名は。」そして、そのスジョウは?

1.コラージュ作品

「美」に満ちた最新の雑誌や、消費行動を刺激する印刷媒体を切りとります。情報を解体する作業から始めます。直感的に、目に留まった形、色を切りぬきます。ハサミを動かし、思いっきり手を動かしながらイメージを膨らませます。
それらを台紙にコラージュします。


2.仮面劇「わたしの名前は?」-再構成美人を〈わたし化〉してみる-

紙媒体を材料にした作品に、さっそくタイトルをつけてみます。書きだしてみたり、音にしてみたり、しかし、どこか平凡です。どうも再構成した美人たちが、素性の知れない遠い対象物に見えてしまうのです。
そこで、自からが作品を貼りこんだお面をかぶり、再構築された美人になってみます。

3.二人一組になって、自分の作った作品の仮面をつけ、お互いにたずねます。 「君の名前は?」(ここでの答えは、最初につけた作品タイトル)

お互いのマスクを交換します。相手が、自分作品の仮面をつけて、質問してきます。「わたしの名前は?」
(最初につけた名前はにはこだわらず、直感的に・・・・)

美人の、「わたしの名は。」
そして、私の素性があらわれ、肖像が鮮明になってきます。

cof

仮面劇撮影 編集中・・・

 

コラージュ素材(ハサミを使って)クロッキー

印刷物→消費社会・情報てんこ盛り
カンブリアン目線→「顔」のようなもの、部分をゲットせよ!

 

「美人コラージュ」制作 スキャン&プリント

 

 

机上展示・内覧会

 

【資料】平均顔、ヒトは見た目?
http://rieko.jp/lab/?p=11149

ワークショップ中村座@東経大2017 「美人再構築」より

カンブリアン・ゲーム2018早稲田

デジタル「カンブリアン・ゲーム」
日日アート・アーティスト目線をゲットせよ!

 

「カンブリアン・ゲーム」とは?、ひとりひとりのアイデアがほかの人のアイデアを巻き込みながら変化し、ひとりではとうてい思いつかないような多様なアイデアを生み出していくゲームです。

肩慣らし→作品投稿→カンブリアン詩学へ

 

【肩慣らし】
アナログ「ひとり、ひとひと(アナログ)カンブリアン・ゲーム」

 

★種絵:宮原美佳
★種絵:宮原美佳

【作品投稿】2018/04/25~ →セッションへ 
http://cambrian.jp/tree/?session=waseda18a

コーパス イメージのつなぎ方、発想例 (東大・カンブリアン講義より)
https://sites.google.com/site/metaart2010/cambriangame2010-11
カンブリアン・ゲームとは?
http://cambrian.jp/

 

【あっぱれな流れ】2018/05/09 ~カンブリアン詩学とは?
見立ての美学、創作者から一流の鑑賞者へ!

カンブリアンゲームの樹から、リーフの連結からなる句(フロー)を発見・共有し、そこにあらわれる詩の解釈や技法について語り合うのが「カンブリアン詩学」です。