カテゴリー別アーカイブ: 東京経済大学

作品展2016_webギャラリー

 

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ワークショップ中村座 2016作品展-

期間:2017年 1 ⽉ 13 ⽇(金)−18 ⽇(水) 12:00-19:00

−ワークショップ中村座 2016作品展-

 

わたしの身体、わたしの身の回り、わたしの日日。ふだん意識されない基準点としてのわたしを変えるいくつかのワークショプを通して、散歩を冒険に変え、体の外皮を光でひろげ、今のおしゃれを未来美人に再構築します。
ワークショップ中村座」は、東京経済大学 コミュニケーション学部において、「身体表現ワークショップ/杖道とアート」、「メディア制作ワークショップ/わたしの時間を造形する」、「表現と批評/マジを起動するワークショップデザイン」など実験的なワークショップ型講義を開講しています。
メンバーは古武道を習い、身体を動かし、スマホやデジタルカメラを使って作品制作します。さらに、作品を公開することを通じて、多様なコミュニケーションを媒介する、空間的なメディアとしてのギャラリーを経験します。

ギャラリー連携企画展 634展示室 + 国分寺くるみギャラリー
東京経済大学 コミュニケーション学部 中村理恵子研究室

冨田 聡、井上 瑛水、髙橋 慎吾、勅使河原 誠、西尾 実佳、加来 瑠衣子、山根 遼太、原 悠生、浅川 晃汰、松田 光司、重山 弘幸、鳥山 茉莉、橋本 志穂、吉沢 莉奈、野口 優香、菅原 雅貴、新垣 伸二郎、前野 一輝、小竹 皓太、宇賀 涼也、吉田 碧橙、鈴木 凜音、荒巻 拓穂、有馬 健人、堀江 聖徳、鈴木 耀平、登 淳也、坂井 美紀、関口 莉乃、堤 俊輝、森越 美由来、藤井 裕太、刀祢平 翔太、田中 貴之、山本 聡太郎、斉藤 峻、松井 咲紀、杉浦 康希、高山 陽平、布川 りさ子、井嶋 友惟、宮田 純、川原 康太、佐志 大宙、天野 尚哉、髙塩 明衣、大野 茉耶、城田 夏響(順不同)

【展覧会予告】@学部Blog.「トケコミ」
【イベント予告】@学部Blog.「トケコミ」

【大学ニュース】 学生記者さんやってきました![2017.01.19]
東京経済大学の「地元」国分寺の2つのギャラリーと連携 作品展「わたしをメディアする」
http://www.tku.ac.jp/news/018674.html

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634展示室 HP
634展示室@twitter

くるみギャラリー Blog.
くるみギャラリー@facebook

※記録映像( 記念イベント、シンポジウムおよび、展示風景など ) 公開準備中・・・

 

 

会場① 634展⽰室

 

シェイクスピアズダイアログ Shake Spears Dialog 2016

光る杖の軌跡──拡張する外皮・バリア・身体

 

人は道具を持つことで、例えば一本の棒を持つことで、もうひとつの外皮を獲得します。シェイクスピアズダイアログは、LEDを仕込んだ杖を使って拡張された外皮を可視化する試みです。

シェイクスピアズダイアログ…あの劇作家のシェイクスピア? さにあらず「Shake(振る)Spears(槍)Dialog(対話)」という意味の造語です。

素朴な棒切れが延長する身体を見える形として残す工夫が、無邪気な遊具になり、古武道上達のツールとなり、対話ゲームに発展し、さらに新たなアートが兆します。

 

シェイクスピアズ・ワークショップ

東経大でのワークショップでは、杖道(じょうどう)の師匠たちを定期的に招き、四百年継承された古武道の手ほどきをうけました。→「杖道入門」jodo2016003

棒一本で防御の空間を作る形武道・杖道の動きは「芸術そのものだ」といわれます。128㎝の杖の両端にLEDを仕込んだ光る杖を用い、師匠たちの演武の可視化を試みました。対戦者同士の(命がけの)対話が、美しい曲線として現れます。

さらにこのワークショップでは、「杖道入門」で倣った対話的な形(型)を基本にしつつ、そこから自由になって動くゲームを工夫しました。「相手を囲む」「相手の股の間をくぐる」といった指令書をランダムにひいた二人が、数十秒の身体的対話を繰り広げます。しなやかに変化する光の繭は、絵(ライトペインティング)ではなく、拡張された身体そのものです。

2009年からはじまったこの試みは、東京大学情報学環、早稲田大学文化構想学部でのワークショップを経て、東京経済大学のスタジオにてますます進化しています。

http://renga.com/riekoarc/shakespearsdialog/

 

 

作品プリント

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作品映像

シェイクスピアズダイアログ Shake Spears Dialog
杖×アート  古武道の(命がけの)幾何学1

 (3分0秒)*
打太刀 uchidachi山口満 Mitsuru YAMAGUCHI(杖道教士七段)
仕杖shijo 矢口真知子 Machiko YAGUCHI(杖道錬士七段)
間込 Kengome小太刀落 Kodachiotoshi雷打 Raiuchi一礼 Ichirei影・霞 Kage-Kasumi

古武道の(命がけの)幾何学2

(1分52秒)*
打太刀 uchidachi矢口真知子 Machiko YAGUCHI(杖道錬士七段)
仕杖 shijo 中村理恵子 Rieko NAKAMURA(杖道五段)
霞 Kasumi乱留 Midaredome

 

シェイクスピアズダイアログ Shake Spears Dialog
自由演武 Free-Enbu

股潜り・歓喜(2分43秒)
斉藤 峻 Shun SAITO、宮田 純 Jun MIYATA

ひとりぼっち・ポリフォニーへ Solitude and polyphony
菅原 雅貴 Masataka SUGAWARA、原 悠生 Yuki HARA、髙橋 慎吾 Shingo TAKAHASHI、山根 遼太 Ryota YAMANE

映像 安斎利洋
音響 野口桃江(*のみ)
デバイス 川端渉
企画・制作 中村理恵子
東京経済大学コミュニケーション学部

 

 

 

カンブリアン・ゲーム Cambrian Game

東経大記念セッション2016

──いつも目線をずらして、アーティスト目線をゲット!せよ!

 

[創造爆発の樹]l-php

 

ウェブ上に置かれた一枚の写真「地球は青かった」を種にして、連想する写真をつなぎ、一枚から複数の写真が分岐し、186リーフ(葉っぱ)の生い茂る樹が育ちました。

カンブリアン・ゲームは、ひとりのアイデアがほかの人のアイデアを巻き込み、ひとりでは思いつかない多様なアイデアを生み出す創作ゲームです。

 

[創造爆発の樹が、サーバー上で成長する様子を再現]

カンブリアン詩学

 

育った樹の中に含まれる「好きな流れ」を抽出しあう、カンブリアン・ゲームと対をなすセッションです。自分の投稿作品ばかりでなくて、他人の投稿とフロー(流れ)に”あっぱれ!”と拍手を送り、”そうきたいか!”と膝を打つ気持ちを表します。

フロー

カンブリアンゲーム2017

あなたも参加できます。

 

毎年恒例、新春カンブリアンゲームが進行中です。「Cambrian Game」は、 安斎利洋+中村理恵子が1990年代初めから展開した「連画」の発展形として、2002年に東大・安田講堂ではじまりました。カンブリアンの独特な目線をもつ連衆が集う毎年恒例の大セッションは、今年で15年目になります。

他人(ひと)のイメージに衝き動かされて、自らのイメージを繋ぐ。繋がずにはいられない創作的”病い”を共有してみませんか。

 

http://cambrian.jp/

 

会場②国分寺くるみギャラリー

 

未来美女

──思考実験・美人再構築2016

 

設定

「2060年(平成72年・地球時間)、ある惑星のある都市へ「サ生堂」という化粧品メーカーの経営者ありCMプランナーである私が、 最新の美人「未来美人」のイメージ画像とキャッチコピーを準備して、新製品の売りこみとアピール向かいます」

ワークショップの流れ

「美」に満ちた最新の雑誌や印刷媒体をはさみで切り刻み、解体する作業から始めます。思いっきり手を動かしながらイメージを膨らませます。

あらためて「美人って何?」「もし、美人のいない世界があったら?」など、素朴な疑問がこみ上げてきます。

わたしたちは、化粧、ファッション、美容整形など、ソーシャルな文脈にさらされています。こうした“わたくし”を観察しながら、ひと・モノ・事との関係を、台紙のうえで再構築していきます。

 

鑑賞マニュアル

多様決コンペに参加してください。多様決

 

イイネという赤いシールを1枚、ヤバイネというという青いシールを1枚、配布します。

シールは1枚1万円の価値相当で、来場者はそれぞれ合計2万円の資金をもちます。自分の2万円を投資してもよいと思える作品を、マジに購入する気持ちでシールを貼ってください。
ただし、最終的に作品の価値はイイネとヤバイネの掛け算で決めます。

引用

多様決は、多数決への批判をこめて設計された新しい評価メソッドです。複数のパラメーターをもち、それを乗算することによって、たとえイイネを100集めても、ヤバイネが0なら、評価は0になってしまいます。

ひとの好感を誘う作品はイイネを集めるし、刺激的な作品はヤバイネを集めますが、それを同時に集める作品は、ひとによってはイイネだがひとによってはヤバイネというきわどいエッジにあります。多数決は静的に定まった方向性を提供しますが、多様決は動く標的を追うような運動を喚起します。…more(システムアーティスト安斎利洋さんのページより

結果!

 

1位 306点「宇宙的整髪料、頭上にジャパニーズカルチャーを!」 刀祢平 翔太
2位 110点「も~~~いやん」 鈴木 耀平
3位 80点「食べることは美しい」 山本 聡太郎
3位 80点 「中からキレイが美へとつながる」堤 俊輝

「未来美人」コラージュ作品

 

 

 

イベント

①2017年 1 ⽉ 12 ⽇17:00~ 内覧会/オープニングパーティ@くるみギャラリー

 

②1月15日(日)午後2時ごろ~6時ごろまで
記念イベント「はじまらないシンポジウム 」トケコミ用2@634展示室

「シンポジウムは控室での雑談に華があります。本番が予定調和の発表会で終わってしまうことも少なくありません。そこで今回は、控室のようなゆるやかな場で、どこまでいっても登壇しない参加者が短い話題をいくつか提供し、ブリコラージュとして⼈と⼈、話題と話題をつないでいきます。」

メンバー:川浦康至(社会心理学)、松永智子(コミュニケーション史)、芳賀啓(地図研究家、エッセイスト)、安斎利洋(システムアーティスト)、

 

 


ギャラリー日記

@634展示室

@くるみギャラリー

 

 

1月18日(水)、1月19日(木)搬出前に

展示の工夫、専用ボックスなどの製作物@634展示室

1月13日(金)・初日

 

学生記者さんもきて、ゼミ長の冨田くん対応、634展示室上空に雪雲、週末は、この冬最高の寒さとの予報、知りあいも訪ねてくれて、思わぬ感動の再会も。
学生記者野崎さん CIMG6431

 

1月12日(木)・搬入

運営・制作メンバー

 

11月3日(祝!文化の日)

運営グループ結成!

広報宣伝・記録:DM作成、Web、イベント運営、会場撮影
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制作:作品データ管理、デジタイズ
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機材:軌跡撮影、作品投影用機材習熟

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現場:作品管理、搬入搬出、展示
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スケジュール:当番表/ギャラリー日記 作成・管理

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「古武道とアート 〜上手くなる体験を形にする」@市民大学講座

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第35回市民大学講座(2016年度)
国分寺市教育委員会・東京経済大学 共催
「現代社会を考える 2016」

第6回 11月19日(土)13:30~15:30
「古武道とアート 〜上手くなる体験を形にする」
中村理恵子
http://www.tku.ac.jp/renkei/member-of-society/chair/

(画像提供:東京経済大学)
—————————————————————————————————————-+

講義メモ:
前半 油絵の具と木炭にまみれた画学生だったころ、そして、ディジタルやネットを使ったCG、コラボレーションヘ

 

1980年代→アナログ時代:画学生時代のせつない試み→プレ・連画
かんばせシリーズ
http://renga.com/rieko/kanbase.htm

EP:チカさんと絵を交換してお互いのよいところを一枚の絵にしようとして、大失敗!

1990年~2000年代→ネット+デジタル時代:「連画」
他人と絵を交換して制作する、コラボレーション
伝統的な創作ゲーム連歌を絵でやってみた
「気楽な日曜日」
http://renga.com/rengaarc/%e6%b0%97%e6%a5%bd%e3%81%aa%e6%97%a5%e6%9b%9c%e6%97%a5-carefree-sunday/

EP:以降、アメリカやフランスで発表、評価をうけて日本に逆輸入

歌人 俵万智さん、CGアーティスト安斎利洋さん、3人で囲んだ元旦連歌
http://renga.com/rengaarc/kyodo1996/

2002年→多人数で、創発しあう、創造爆発ゲーム@東大・安田講堂「カンブリアン・ゲーム」大実験
カンブリア紀、約6億万年前、種が大発生したことにあやかりたいとの願い)

アーティスト目線をゲットせよ!
https://youtu.be/_3sCeghbZGQ

 

WS:みなさんもやってみましょう!

1.遊び方

2.WS例:ひとりひとひとから、カンブリアンゲーム初公開2002年安田講堂まで
http://rieko.jp/lab/?p=285

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中村理恵子研究室メンバーが、当日、ファシリテーターとして参加)

EP:あの「安田講堂」で、多くの人々の創意を創発するアートゲームが生まれる。
ポストイットと書き方ペンで始まったゲームも、いまでは、ネット上、デジカメ画像を繋ぐ大規模なアートプロジェクトとして進行中です。

★毎年、年越しカンブリアン・ゲーム開催!

 

講義メモ:
後半 古武道にダイブ、賢い身体、身体表現
絵筆→コンピュータ→?
杖道(じょうどう)の美しい杖の動き、身体の動きに魅了される

 

EP:オリジナルを求めるアーティストが、形(型)武道にはまっちゃうなんて!?

 2003年→杖道に出会う

 400年前、九州福岡で創始された形武道です。長さ128㎝×直径2.5㎝の丸棒を使います。程よい長さの杖を用いて左右均等に千変万化の「打つ・突く・払 う」等の技を繰り出します。現代まで、64の形が受け継がれている形武道です。
アーティストは型に嵌められることを嫌いますが、どうも杖道の形は別物のようです。師匠たちは「形は生きている、死物にあらず。」と云います。

Movie
→制定形解説ビデオ
→神之田師範×ドンFドレ―ガー 演武(1960年代❓フランス)
→杖道の現代社会への効用 ダン×リッチーインタビュー(2005年鹿島神宮合宿)

私は上手くなることをそれ自体をアートにしたい、上手くなる体験を形象化したいと思うのです。杖道の武器は、どこにでもありそうな棒切れです。杖一本で防御の空間を作ります。しかし、やってみると解りますが、観客として外から見ていたんじゃわからない。対峙した者同士にしか捉えることができない「生きたかたち」があります。

「形という情報をもった芸術だ!」と確信。
以降、ひたすら杖道うまくなりたい!と稽古する日々。

2008年→身体表現「杖道」をテーマのひとつとして講義はじめる
「アートの作り方」+杖道入門
カンブリアン講義@東大 https://sites.google.com/site/metaart2010/tsue-dou-kara-wakusei-kidou-he-1

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EP:普段肉眼ではみえない杖の軌跡や空間を可視化するために、128㎝の杖の両端にLEDを仕込んで演武してみます。

 制定形12本目「乱留(みだれどめ)」
http://rieko.jp/lab/wp-content/uploads/2013/09/000_img771.jpg

EP:みえない軌跡をみる、きこえない音を聴く
身体を使ったアート、表現の工夫、実験


2011年→「
シェイクスピアズダイアログ 」
shake 振る,spear 槍(やり),dialog(対話)
古武道に倣うことに端を発した創作システム。LEDを仕込んだ光る杖による対話的な動きを、痕跡として残す試みだ。
相手をなぞってみる http://rieko.jp/lab/wp-content/uploads/2014/11/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%A2%E3%82%BA2014%E3%81%AA%E3%81%9E%E3%81%A3%E3%81%A6best1.jpg

2014年→大学の正規授業枠として「杖道とアート」はじまる
学部blog.「トケコミ」http://comtku.blogspot.jp/2016/09/blog-post_12.html

2015年→「杖道とアート& シェイクスピアズダイアログ」アートイベント入選、出展

なかむらLab.http://rieko.jp/lab/?page_id=101
杖道からアートへ シェイクスピアズダイアログ 」in横浜2015
http://rieko.jp/lab/?p=8827

https://youtu.be/deS5VyX2TrY

 

2016年最新

人は、道具を持つことで、例えば一本の棒を持つことで、もうひとつの外皮をもちます。

シェイクスピアズダイアログは、拡張された外皮を可視化する試みです。

自然界には、自分を大きく見せたり、擬態で姿を消したり、ときには自ら発光する生物がたくさんあります。身体の延長線上にバリアを作ったり外したりしながら、相手の可能な動きを封じ込め、自己と環境の境界を操ろうとします。

棒を持った人と人が対峙するとき、変形する鎧、変形する巣が身体の周りに生じます。眼には見えないけれど、お互いの脳の中では形が像を結んでいます。

シェイクスピアズダイアログ…あの有名な劇作家の? さにあらず、「シェイク(振る)スピアズ(槍)ダイアログ(対話)」と いう意味の造語です。素朴な棒切れが延長する身体を、見える形として残す工夫が、無邪気な遊具になり、対話ゲームに発展し、古武道上達のツールになったりもします。

単に美しい絵や風景を描こうとするのではなく、生命の動きが織り成す形の美しさを追求するために、スタジオは今日も才気あふれるコラボレーターやワークショップメンバーが集い、さまざまな試みや創意工夫の場となっています。表れた光跡の、描線の、なんて!美しいことでしょう。

ここから新たなアートが生まれます。

最新映像 https://vimeo.com/181435340

スタジオ風景 http://rieko.jp/lab/?p=10979
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質疑応答