コミュ部デビュー@東経大2014/ 05/21 連画-つながるアート そこから生まれたもの

ポスター  この春から、東京経済大学コミュニケーション学部にお世話になります!

コミュ部デビュー5

私の、ワークショップ形式の講義では、毎回、杖道(じょうどう:400年前から伝承される古武道)を稽古します。ここで得る賢い身体の動きから、新たなアートの萌しをつかまえます。具体的には、杖にLEDを仕込んだ”光る杖”を使ったワークショップ「シェイク・スピアズ・ダイアログ」へとむかいます。
→シラバス参照

→コミュニケーション学部ブログ

 

最新作品____
絵筆の変遷
杖道入門!@東経大2014
古武道に学ぶ間と間合い by ダンとリッチーインタビュー

最新ワークショップ「シェイク・スピアズ・ダイアログ」

なかむら流、アートするコツ

ブラボー体操、やってみよう


▼最新作品「本気(マジ!)は美しい@光る杖の軌跡」

 

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日本美術の名作のなかには、まるで画家の一瞬の閃きや動きを封じ込めたような美しい筆勢の痕跡を見ることできます。この絵も、そのような流れを汲むものでありたいという願いをこめた、私の最新作品です。ただ、ここでは筆も墨も使っていません。
杖道(じょうどう)という形武道のひとつの技を、絵にしたものです。両端にLEDを仕込んだ杖(じょう)を用い、身体を動かすことを、筆にして描いた作品です。

これは武道による美術か、あるいは美術の発想で臨む武道か、という質問をいただいたことがあります。率直な気持ちとして、そのどちらでもありません。私の関心はもっぱら「上手くなること」。一歩一歩稽古の積み重ねの中に見えてくる、上手くなる体験を記憶にとどめたい、体験を形象化したい。それは私にとってアートとまったくイコールなのです。

杖道ってどんなもん?

http://youtu.be/MDKR6OsE46o

 

 

 ▼絵筆の変遷

 

純粋絵画領域 かつては油絵科の学生でした。→1990年代、インターネットとディジタルを使ったコラボレーションアート連画カンブリアン・ゲームを発表します。→そして現在は、古えの形武道 杖道(じょうどう)の中に新たなアートの萌しを感じています。→実験的なワークショップ「シェイク・スピアズ・ダイアログ」へ歩みを進めています。

ワークショップ「杖道入門!@東経大2014」

 

 

 

 ▼ダンとリッチーインタビュー

 

杖道は、意外に国際的です。
そして、その間や間合いを稽古することで、ひょっとすると戦争を回避する方法が網羅されているかも、と思わせることにも至ります。

at Kashima November 5,2011(video by Kazuyo OTA / translated by Masaki MIYAKE)
ダン・ピアソン(首都圏杖道会)は 、アメリカ合衆国下院・科学技術委員会に勤務。
そしてリッチー・フライマン(五大湖杖道会)は、マルケット大学で国際政治を講ずる。なんでも日本のヤクザやマフィアまで研究対象のようだ。
そんな忙しい日日の中で、現地に稽古場を開き、年数回来日してみっちり稽古に汗を流す。
ともに15年以上神道夢想流杖道を修行する、この道の尊敬すべき先輩たちでもある。

 

◎アートするコツは、

・自分で動いてみる、手を動かしてみる

・わくわくした気持ちや環境を大事にする、日日の、ダサいなあ・・・、ちっぽけだなあ・・・、
何にもならないよ(お金ならない)、という中にヒントあり

・ひとりの時間と対話、他人(ひと)との時間と対話、どちらも愛して生きること

▼ブラボー体操

ただの棒、されど棒、美容と健康にブラボー体操やってみましょう!
http://youtu.be/Ewt9kaaSe_o

 

▼ワークショップ「シェイク・スピアズ・ダイアログ」

シェイク・スピアズ・ダイアログ
-光る杖の対話-

あの作家のシェイクスピアにあらず、

シェイク・スピアズ・ダイアログ:shake 振る,揺さぶるspear 槍(やり),銛(もり),光線(beam)
杖道から出発し、光る杖による本気の(命がけの)対話を、痕跡として残す試みである。

LEDを仕込んだ、美しく発光する杖を持って、まずは、相手のアウトラインをなぞってみる・・・・

克美と紀久子の対話 天使が舞い降りた瞬間@東大福武ホール

光る杖 @

ワークショップ当日、自分の役割をくじ引きする。相手の役割は解らない

@東大シェエク・スピアズ・ダイアログ1220  光る杖

「本気」×「遊ぶ」、そして身体=新しいアートの萌しを、模索している

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2012年、近況

日々独創的に生きる方法としてのアートの実験を繰り広げるとともに、アートという枠組の再設計を考えます。日日アート(ださい日常の中の非日常をみたてる術、システム)を実践します。
1980年代、貌(かんばせ)や人と空間をテーマに油絵の具や彫塑粘土といったタフな制作環境の中で追求し、1990年代からデジタルとネットワー クを使って人と人の相互作用による創発的な創作環境を、さまざまなアートプロジェクトを通して実験してきました。
他人の作品を種にして、デジタル的な技法で自分の作品に改変してしまう行為をポジティブにとらえた「連画」、きっかけになる種の作品から植物が繁茂するように無数の作品の連鎖が生まれる「カンブリアン・ゲーム」、こどもが才能を全開にする切り絵によるワークショップ 「マチスましーん」などです。
2008年から東大・情報学環特別講義「アートのつくり方」の中で、連画やカンブリアンゲームを通して得た型に縛られないアートの思考法に、あえて400年受け継がれてきた古武道のひとつ杖道(じょうどう) の型あるいは、形がもつ逆説的な自由さを持ち込んだりしています。
全講義録を、再編して公開準備中です。どうぞご期待ください!!!
2011年6月、神之田常盛師範(日本杖道会)より神道夢想流杖道奥入證拝受、杖道四段
2012年3月、多摩杖道会総会にてメンバーの推挙をいただき会長就任。

最近は、ここにお試し生息中
http://www.facebook.com/profile.php?id=1329085026

杖道コミュニティも新たに開設
http://www.facebook.com/JodoJojutsu

あらためて、略歴

北海道生れ東京育ち
1981年 武蔵野美術大学造形学部 油絵学科 卒業

1983年-1987年 渋谷美術研究所講師
1089年-1994年   商用パソコン通信会社マスターネット(株) ネット上のコンテンツ企画・制作
1991年-  コラボレーテッド・アート「連画」(安斎利洋と共同)をはじめる
1997年- 東京造形大学ほかで、非常勤講師
2002年-「連画」の進化系「カンブリアン・ゲーム」公開(東京大学)
2003年-遺伝的絵画「顔ポイエーシス」制作
2005年 「連続カンブリアンゲーム」企画・運営(愛・地球博)、ワークショップ「マチスましーん」公開
2008年- 「創発するネットワーク展」、YouTubeに「連画チャンネル」オープン
2008年-2012年 東京大学大学院 情報学環 特任非常勤講師
2012年- 多摩杖道会会長

履歴マップhttp://www.renga.com/rieko/index.htm